So großartig Konsolen-Fahrspiele wie „Gran Turismo“ oder „Forza“ auch sein mögen, die Unfallschadenphysik ist nicht wirklich ihre Stärke. Stattdessen war „BeamNG.drive“ der Goldstandard für zufriedenstellend knackige Kollisionen, aber es war nur auf dem PC spielbar. Diese Exklusivität endet bald, da das Spiel laut einem PlayStation-Blog-Beitrag von BeamNG-CEO Thomas Fischer irgendwann später in diesem Jahr für PlayStation 5 erscheinen wird. Ja, je nachdem, wann es genau im Jahr 2026 erscheint, bekommen wir möglicherweise tatsächlich vor „Grand Theft Auto VI“ den besten Autounfallsimulator der Gaming-Branche auf PS5.
Für diejenigen, die es nicht kennen: „BeamNG“ erschien erstmals im Jahr 2015 und wird als Fahrsimulation angepriesen, aber sein eigentlicher Ruhm ist das, was Fischer selbst als „eine kompromisslose Echtzeit-Soft-Body-Physik-Engine“ beschreibt. Übersetzung: Autos verformen sich, brechen auseinander und fangen realistischerweise sogar Feuer, wenn sie auf Dinge stoßen. Kombinieren Sie das mit Open-World-Karten und simuliertem Verkehr, und es ist im Grunde das Traumspiel für jeden, der Dopamin bekommt, wenn er sich spätabends IIHS-Crashtest-Videos auf YouTube ansieht.
Um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie es ist, finden Sie hier eine Zusammenstellung von Abstürzen bei „BeamNG“:
Der echte Crash-Simulator
Oh, gut, du bist zurück aus diesem zweistündigen YouTube-Kaninchenbau. Das Geheimnis der hyperrealen, hyperknusprigen Abstürze von „BeamNG“ ist seine echte physikbasierte Simulation. „Das Fahrzeugverhalten wird niemals per Skript festgelegt“, schreibt Fischer, und die Physik-Engine selbst läuft mit einer Bildwiederholfrequenz von 2 kHz, also 2.000 Neuberechnungen pro Sekunde. „Kein Unfall fühlt sich gleich an“, und Schäden wirken sich auch auf das Fahrverhalten von Autos aus. Wenn Sie hart gegen eine Bordsteinkante stoßen, gerät die Ausrichtung aus dem Gleichgewicht.
Wahrscheinlich aufgrund dieses Fokus auf Zerstörung verwendet „BeamNG“ keine lizenzierten, realen Autos, sondern enthält stattdessen „tausend detaillierte Fahrzeugkonfigurationen“ von generischen Stellvertretern à la „Burnout“ oder, ja, „Grand Theft Auto“. Natürlich haben PC-Spieler dies durch inoffizielle Mods umgangen, aber es ist höchst unwahrscheinlich, dass diese auf der Konsole unterstützt werden.
Allerdings ist die Bandbreite der Fahrzeugtypen riesig. Selbstverständlich sind Personenkraftwagen jeder Form, jedes Kalibers und jedes Jahrgangs erhältlich, aber es gibt auch Busse, Offroad-Buggys, Rennwagen und auffällig lange und zerstörbare Limousinen, mit denen Sie spielen können. Sie sind alle anpassbar bis hin zu Antriebsanordnung, Fahrhöhe und Reifendruck, und es stehen sogar schwere Maschinen zur Verfügung, die Sie auf Ihrer Reise der kreativen Fahrzeugzerstörung unterstützen. Ich bin ein mechanisch sadistischer Mensch, der sich weigert, Windows nach 17 Uhr zu benutzen (und das seit 2022 nicht mehr getan hat).









