Astronomen leben tatsächlich in einer mutigen neuen Ära, in der bahnbrechende Kameratechnologie die Art und Weise, wie wir das Universum verstehen, verändern könnte. Nein, nicht das römische Weltraumteleskop Nancy Grace mit seiner erbärmlichen 300-Megapixel-Kamera in den Tiefen des Weltraums. Es ist auch nicht das Vera C. Rubin Observatory mit seiner dürftigen 3.200-Megapixel-Kamera. Wir sprechen über das neueste und leistungsstärkste Bildgebungssystem, das man sich vorstellen kann: eine Game-Boy-Kamera aus dem Jahr 1998. Ausgestattet mit einer erstaunlichen 0,014-Megapixel-Kamera und der Fähigkeit, zwei komplette Informationsbits (vier Graustufen!) zu verarbeiten, wird uns dieser kühne neue Horizont der Fotografie bald die Geheimnisse des Kosmos enthüllen. Wer weiß, was wir finden könnten? Oder überhaupt in der Lage sein, durch die pixelige Unschärfe etwas zu erkennen?
Der Held, der dies überhaupt versuchte, war Chris Graue, der seinen Erfolg auf TikTok veröffentlichte. Der Trick bestand darin, eine maßgeschneiderte Halterung für die Game Boy-Kamera in 3D zu drucken, an der sowohl ein C-Mount-Objektiv als auch ein riesiges 60-Zoll-Teleskop am Mount Wilson Observatory in Los Angeles, Kalifornien, befestigt werden konnten. Bedenken Sie, dass dieses Teleskop bei seinem Debüt im Jahr 1908 das größte und fortschrittlichste der Welt war. Tatsächlich ist es genau das Teleskop, das als erstes Bilder von Sternen außerhalb unserer Galaxie machte. Und doch war die Game Boy-Kamera unglaublich voll 90 Jahre weiter fortgeschritten (es kam 1998 heraus)! Mit der Kombination dieser beiden technologischen Titanen konnte nur Magie entstehen.
Graue versuchte zunächst, ein paar Fotos vom Mond zu machen, aber es stellte sich heraus, dass es unser nächster Nachbar war Also in der Nähe eines so großen Teleskops, dass die Kamera es nicht richtig erkennen konnte. Ganz zu schweigen davon, dass es kaum etwas erkennen kann, darum geht es nicht! Als nächstes folgte ein größerer Erfolg: der Planet Jupiter, den das Nintendo-Wunder deutlich sehen konnte. Sogar die Streifen waren sichtbar. Wissenschaftler werden sich mit Sicherheit darum bemühen, diese Fotos zu analysieren. Es kann jedoch sein, dass sie zunächst eine Minute warten müssen, bis die Fotos gedruckt werden. Ja, drucken, wie von einem Belegdrucker. Ah, die glücklichen Tage der 1990er Jahre.
Das Gute und das Schlechte, zu den Sternen zu schauen
Natürlich könnten auch die anderen oben erwähnten Teleskope gute Arbeit leisten. Während die Game-Boy-Kamera nur über den Speicher für insgesamt 30 Bilder verfügt, wird das Rubin-Observatorium 1.000 Bilder aufnehmen pro Nachtalso etwa 20 Terabyte an Informationen. Tatsächlich wird erwartet, dass es bis zum Ende seines ersten Betriebsjahres (das jetzt andauert) mehr Weltraumdaten sammeln wird als jedes andere Observatorium zusammen jemals.
Nicht genug für dich? Wie wäre es dann mit dem römischen Weltraumteleskop, das als größter Entdecker der Menschheitsgeschichte konzipiert wurde? Sobald es vollständig am eine Milliarde Meilen entfernten Lagrange Point 2 der Erde stationiert ist, wird es seine Aufgabe sein, mehr Objekte als je zuvor zu entdecken. Das bedeutet Milliarden neuer Galaxien. Milliarden! Ok, nicht schlecht, Roman. Vielleicht konnte die Game Boy-Kamera das nicht.
Das Problem ist, dass Rubin und Roman in ein paar Jahren möglicherweise nicht viel besser sein werden als das Nintendo-Relikt. Mit dem Aufkommen von Satellitenkonstellationen, die jeweils aus Zehntausenden von Orbitern bestehen, sagen Wissenschaftler voraus, dass bis zu 96 % aller zukünftigen astronomischen Fotos bei ihrem Vorbeiflug zerstört werden könnten. Ja, der Schaden könnte sich auch auf Bilder auswirken, die von Teleskopen im Orbit aufgenommen wurden. All diese unglaubliche Bildaufnahmeleistung, nur um die Schattenseiten der Starlink-Satelliten zu sehen. Ehrlich gesagt könnte ich auch einfach den Game Boy verwenden.









