Wie die Entwickler von „007 First Light“ mit ihren Autos und Fahrzeugen das Gefühl vermittelten, James Bond zu sein

In den beiden besten Fahrzeugsequenzen im Spiel sind jedoch überhaupt keine Autos zu sehen. Zumindest nicht die, die du fährst, da du viele andere kaputtmachen kannst. An einem Punkt im Spiel entkommt Bond einer Gala, indem er einen Müllwagen beschlagnahmt und Chaos in den Straßen Londons anrichtet. Später übernimmt er die Kontrolle über einen riesigen Bergbaulastwagen und fährt damit durch einen Steinbruch in Vietnam, um wiederum seine Freunde zu retten und den Bösewichten zu entkommen. Obwohl es sich bei beiden Sequenzen um kleine Teile viel längerer Missionen handelt, sind sie ein absoluter Spielspaß, einige meiner Lieblingsmomente des Spiels auf jeden Fall, und sie fühlen sich total an Bond an. Gerade als Ihnen beim Ansehen eines der Filme klar wurde: „Oh, verdammt, ich glaube, Bond wird in diesen Tank kommen“, saß ich auf meiner Couch und dachte: „Oh, verdammt, das bin ich.“ ICH Willst du das Ding fahren?”

Vega sagte, die beiden Sequenzen seien auf sehr unterschiedliche Weise entstanden, wobei der Minenwagen organischer sei. „Das Level wird zusammengestellt, und jemand steckt eine Requisite hinein, und dann gibt es meiner Meinung nach diesen Anreiz in der Spieleentwicklung, und insbesondere in Bond, wo man einfach ‚Ja‘ zum Spieler sagen möchte. Als würde man bergab rollen, und jemand wirft etwas in den Schneeball, und anstatt es abzulehnen, macht man weiter.“ Zu Beginn der Mission sieht man eine Reihe dieser Bergbau-LKWs, und das Spiel gibt einen Vorgeschmack auf das, was noch kommen wird, ohne dass man es überhaupt weiß. „Der Muldenkipper dort ist Teil der Schaffung des Raums, des Ortes, und dann sagt man ganz leise: ‚Leute, lasst uns gehen‘, weil ihr den Geist der Figur verkörpert“, sagte Poulsen über die spontane Ausarbeitung der Szene.

„(Das ist die Sache mit First Light) ist ein Catering-Erlebnis. Es ist keine offene Welt, es ist nicht alles, es sind nicht alle Fahrzeuge; es ist eine bestimmte Untergruppe von Fahrzeugen. Das bedeutet, dass es für uns interessant ist, dass wir Sie mit diesem Truck und all diesen Dingen nach vorne locken können, und wenn Sie sagen: „Ah, ja“, haben Sie, was Sie wollten. Anstatt eine Unmenge an Fahrzeugen vor sich zu haben und zu sagen: „Okay, cool, was.“ eins?’ Nein, das Eine Wir „Sie bekommen, was Sie wollten, aber auf eine Weise, die Sie sich überhaupt nicht vorstellen konnten oder sich nicht vorgestellt haben – es sei denn, Sie sind natürlich ein Bond-Fan. In diesem Fall stellen Sie es sich vielleicht doch vor.“

Der Weg zum Müllwagen war inzwischen viel länger. Vega sprach darüber, dass Einfallsreichtum eine der wichtigsten Charaktereigenschaften von Bond ist, die ihn von anderen Geheimagentencharakteren unterscheidet und die in den Leveldesigns von Jump verankert ist. Eine weitere von Bonds besten Eigenschaften ist die Fähigkeit, ein Hindernis zu durchbrechen und dann weiterzumachen. Was er in dieser Sequenz ziemlich oft tut. „Im Drehbuch stand immer, dass er auf diese wirklich unerwartete Weise in diesen Müllwagen steigt. Ich glaube, Craig hat das verkörpert, ich glaube, Brosnan hatte ein bisschen davon, ich glaube, Dalton hatte ein bisschen davon – zwei Punkte auf eine Karte zu setzen und eine gerade Linie zu zeichnen, so kam James Bond dorthin, und das ist ein wirklich cooler Moment des Ausdrucks“, sagte Vega.

Was die Flucht des Müllwagens besonders kathartisch macht, ist, wie die Mission beginnt: mit einem verärgerten Bond, der in einem Range Rover SV im Stau sitzt und ein Gespräch mit seinem Chef führt. Sie können den Verkehr nicht einmal von der Seite ablenken, da das Spiel eine Parksensorwarnung auf dem Bildschirm anzeigt und das Auto zurück auf die Fahrspur zieht. „Das ist so ein Londoner Insider-Kommentar. Er ist frustriert, ihm wurde gesagt, er solle zurücktreten. Wir stecken dich in ein leistungsstarkes Fantasiefahrzeug wie den Land Rover und du kannst es nicht öffnen, du erledigst nur Besorgungen. Es bringt dich in diesen Kopfraum“, sagte Vega, „und als wir dich eineinhalb Stunden später endlich hinter das Steuer (des Müllwagens) setzten, ist es einfach so.“ geh geh geh geh durch die Wand!”